top of page

Yazan/Yöneten, Şahika Tekand

Dekor/Kostüm/Işık ve Ses Konsepti Tasarımı, Şahika Tekand

Dekor ve Işık Uygulama, Esat Tekand

Reji Asistanları, Verda Habif + Nesli Kayalı + N.Deniz Korkmaz + Arda Kurşunoğlu

Oyuncular, Şahika Tekand + Cem Bender + Ahmet Sarıcan + Arda Kurşunoğlu + Selen Kartay

Müzik-Işık-Sinyal Oyuncuları, Nesli Kayalı + Nilgun Kurtar + Verda Habif

 

Oyunda kullanılan müzik örnekleri Zeynep Gedizlioğlu bestelerinden alınmıştır.

 

 

  • Karanlıktan kaçarken ışığın içinde kör oluş...

  • Her reddediş çabasının itaat edilmesi gereken bir komuta dönüşmesi...

  • Her atılan adımın hemen ardından bunun sistem tarafından, sistemi işleten kurallardan biri haline getirilmesi...

  • Olup biteni şimdiki zamanda (ve gerçek zamanda) yöneten ve giderek tanıdık olan ve bir süre sonra da onlarsız hareket dahi edilemeyen komutlar, kodlar, simgeler...

  • Sistemin dili...

  • Maruz kalış... öğreniş... dönüşüm...

  • Korkunun, korkulan şeyin kendisinden çok daha korkunç olduğu gerçeği...

 

 

Yazar ve yönetmenin notlarından;

 

  • "Karanlık Korkusu", çağdaş insanın, sistemi işleten bir oyun taşına dönüşmesini, oyuncuların gerçek zamanda maruz kaldıkları "oyun" kuralları ile şekillenen eğlenceli ama bir o kadar da zorlayıcı bir sahne aksiyonu içinde varolma mücadelesi verdikleri ve oyun alanının adeta bir simulasyon odasına dönüştüğü bir sahneleme düzeni içinde ifade eder.

 

  • Oynanan oyunun ve kurallarının, gerçek zamanda öğrenilmesi süreci hem oyuncu hem de seyirci için eşzamanlı bir deneyim gerçekleştirir.

 

  • Oyunun özgün müziği, sahne aksiyonunun oluşum sürecine bağlı olarak kompoze edilmiş olmasına karşın, performans sırasında sahne aksiyonunu manipule eder ve sahne aksiyonunun bizatihi kendisinin şimdiki zamandaki en temel varlık koşullarından biri haline gelir.

 

  • Beş rol kişisi, aynı koşullarda farklı tepkiler vererek varolmaya çalışırlar.

 

  • Beş oyun kişisinin monologları belli bir matris düzeninde içiçe geçer.

 

  • Bu beş monologu hem simultane hem de süperpoze (hem yanyana hem de üstüste) varedecek şekilde örülmüş konuşma örgüsü, sistem içindeki çağdaş kentli insanı ifade eden bir tek ana karakterin monologunu oluşturur.

 

  • Karanlık Korkusu, en doğal insan hareket ve tepkilerinden en soyut sonuca varmayı hedefleyen bir sahneleme düzeni içinde gerçekleşir.

http://studiooyunculari.com/TR/Content-Details/KARANLIK-KORKUSU-2008/68390999878436681990

 

bottom of page